EXCEL加工組合進銷存暨論件計酬薪之EXCEL論件計酬計算篇

這次這篇將會很長,因為是一個從小功能到兩個系統整合的過程,預計PO出時程為一個月左右。

EXCEL論件計酬計算—這是第一篇,這篇將只有很單純的功能,就是將每一天每個人所完成的量紀錄下來,最後印出每個人於指定的期間內的工作量。

第二篇是EXCEL加工組合進銷存-雙層材料管理,就如檔名一般,雙層材料管理,一般來說,進貨材料出貨成品的狀態來說,就如網站上很多的組合性範本一般,但這裡所指的雙層是指材料還要再組合成材料的意思,例如A成品是由B1、B2、B3所組合而成的,而這B1~B3就是A成品的材料,那麼雙層材料則是指B材料是又再由C材料所組成,例如B1是由C1、C2所組成的,所以,材料所管理的是B以及C。

第三篇是EXCEL加工組合進銷存-雙層材料加論件計酬,也就是在做材料管理時,同時記錄了作業人員,也就是讓論件計酬成為進銷存中的一個功能。

 

第四篇是EXCEL人事薪資計算-論作計酬,也就是將第一篇的論件計酬加到薪資中來計算。

第五篇是EXCEL加工組合進銷存暨論件計酬薪資,這是一個從單純記錄案件,計算出案件所發生的薪資,然後是從雙層材料管理的作業完成人員的紀錄中,直接轉入薪資,所以,可以是一個同時可以在接單同時,就計算出材料需求,並在一個月薪水結束時,計算出薪資並印出薪資單的設計。

結論,這個主題主要是要展現出EXCEL的使用彈性!

他可是很簡單的記錄人員所作業的內容後,直接算出計件薪資。

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過去的代工加工製造組合範本還不少
事實:這樣的設計就是管控我需要多少的材料來滿足現下的客戶訂單

總不能在出貨時才發現沒有材料可以生產
又或是進了一堆材料但用不到

特別是具特質性的材料

另外這樣的行業別材料大致可以說就是絕對成本的代表了

以下為檔案說明:

檔案架構:

EXCEL代工加工製造組合進銷存7

BOM:就是BOM表的接收

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今天要用這個檔來聊聊…
什麼是沒有說的規則,這個規則對於設計有多重要?

本檔的排班規則:
1、  人數:50,參與排班的最大人數。
2、  地點:30,參與排班的最大地點數。
3、  需求人數:40,即所有地點數的累計最大需求人數。
4、  指定地點:3,即每個人可指定可排班的地點數為1~3個。
5、  指定休假:3,即每個人最大可指定的休假天數為3天。
6、  連續上班天數最大為6天。
7、  上班天數為當月天數扣除週休2日(即六、日)的總天數。

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這就是一般的進貨後銷貨,然後產生庫存,並可列印出貨單的設計。

當您的需求很單純,只是想知道商品的庫存,能夠在打完進銷貨資料後,同時可以印出貨單的情況下,便可以使用這樣的簡單設計。

檔案操作說明:

檔案架構:商品、客戶廠商、進銷、查詢

EXCEL陽春進銷存管理9V

很單純的工作表介面。

商品:用於建立商品的資訊。

EXCEL陽春進銷存管理9V

品名、單位、備註都是自由建入的欄位,貨編會自己編列,按下商品確定之後,自動存入資料庫中。
一般來說,「品名、單位」這都是會因所售的商品不同,而有不同的欄位設計。

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來寫一個簡單,只是資料庫概念的設計,所以,這個設計也不會是有什麼運算,就是很單純「什麼叫資料庫」的說明。

所以,這個檔案是沒有試用版的。

檔案架構:建立和查詢,真的很單純吧!

EXCEL資料庫搜尋檔

建立:自然就是將想要的資料建入的工作表。

EXCEL資料庫搜尋檔

這個設計別於之前的所有設計,B欄的「資料A~F」是可以修改的,如果您只是單純要使用資料庫,只要修改這個名稱就可以直接使用了。
例如將資料A修改為單號,資料B修改為客戶名稱…等等。
這即表示所有的資料庫的設計,在這部分是都一樣的,將所需的欄位名稱建立在B欄,然後在C欄建入資料,接下來按下「確定」按鈕,資料就自動進行儲存。
資料儲存的就是建立資料庫的過程,目的就是便於日後的查詢使用。

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本設計將會分為三個部分(前面兩個檔可以點連結認識哦):
1、排班表:單獨進行排班表的設計
2、薪資計算:單獨計算薪資的設計
3、薪資加排班表整合:讓排班表和薪資在一起,發生連結的設計

單獨和整合後會有什麼不同呢?我們可以透過這個檔來認識一下!(前面兩個檔如果不知如何運作的話,可以點連結認識哦)

以下是本檔的操作說明,同時也會大約與舊的兩個檔進行比對:

檔案結構:內含設定、排班表、記錄、人員、請假、遲到早退、薪資明細、薪資表、健保、勞保等工作表,如果有看過前面兩個檔案該會注意到,前面紅底三個工作表是排班表的工作表,後面藍底則是薪資計算的部分。

EXCEL薪資暨排班表整合2V

排班表中的設定介面:上圖是單獨操作的,下圖是整合後的,有發現哪裡不同了嗎?

EXCEL薪資暨排班表整合2V

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本設計將會分為三個部分:
1、排班表:單獨進行排班表的設計
2、薪資計算:單獨計算薪資的設計
3、薪資加排班表整合:讓排班表和薪資在一起,發生連結的設計

本檔為薪資計算的設計!

這個檔案仍是一個獨立的檔案,單純依照薪資規則設計出來的薪資計算檔案。

本檔的薪資規則:
1、人數:15人。
2、當實際上班天數大於該月份的應上班天數,超過部分以兩倍日薪加班計算。
3、應上班天數為當月總天數減六、日、國定假日天數。

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本設計將會分為三個部分:
1、排班表:單獨進行排班表的設計
2、薪資計算:單獨計算薪資的設計
3、薪資加排班表整合:讓排班表和薪資在一起,發生連結的設計

本檔為排班表的設計!

由於,這是一個預計會直接與薪資進行連結計算的一種設計,因此,會有一些過去排班表中不一定會出現的功能,例如「記錄」這張工作表,透過按鈕將每次的排班結果進行保存,因為薪資計算的時間為排班表實際執行之後,在這過程中會發生異動,然而,當薪資計算是「依賴」排班結果時,那麼最後實際的上班結果就會非常重要,因此,這個排班表的排班規則過去或許出現過相似的,但並沒有所謂的「記錄」功能,因為先前的排班表只是單純為了當下的排班而設計的而已。

那麼,排班表中多了「記錄」功能還有一個特點,當發生與前一個月最後排班有關的規則時,同時也能直接帶入,而無需再人工調整,那麼一般會與前一個月相關的規則不外乎是連續上班的天數,還有兩天班別需間隔十二小時,因此,如果有了「記錄」的功能後,那麼系統會自動帶入前一個月最後的五天排班,這樣若是連續上班有連續5天的限制時,在這個月的一開始,就會直接被排休,同樣,班別有間隔十二小時的時候,就會要嘛順延前一個月的最後班別,要嘛直接排休,就可以直接避開因為跳月而產生的尷尬。

以下為本檔的操作說明:

排班規則:
1、人數:10人。

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行政作業必然是很多內容所組成的,一般行政人員的作法是將這諸多的作業內容,分化為多個檔案,或者是WORD檔,或者是EXCEL檔,看是行政人員的作業形態,以及習性。

澄邑居的習性,則是使用EXCEL檔,同時,將這「分化」多個檔變成單一一個檔來作業。

這裡來用一個標籤列印作業做設計的說明。

那麼這標籤在做什麼用的呢?

這標籤就是要貼在紅色的條子上的,然後所製造出來的資料,就是用這台白色打孔機打洞,再用紅色條子裝訂成冊。

一般行政人員對於這樣的標籤大致會使用WORD來做設計,理由很簡單,開一張空白WORD頁面後,再插人一個方框,方框中再加上底色、字色,這樣就好了。

EXCEL標籤列印

標籤列印出來會有變數(這裡的變數指的是資料庫中會改變的數據),也就是東區、AAAA、張三,這三樣內容是每一次都長不一樣的,因為這三樣內容會因為所裝訂的資料內容而改變。

假設,這是一個月一次,或好幾個月一次,其實沒什麼感覺,但如果一天出上個好幾本,每一本的標籤內容都不一樣時,就完全不同了!

因為作業人員必須每完成一本冊子,就要做一次標籤,複製貼上是最常使用的手法,如果貼錯了呢?又或是在轉貼時,少了什麼呢?重點,這是多工!

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前面說到的是有起迄的計算方式,再來要談到有沒有保全差勤系統的設計方式。

所謂有沒有保全差勤系統,其實就是電子差勤系統,所以差勤模式就不會是紙本的打卡,同時,系統的後台還會有程式系統控制,然後可以做差勤統計,差勤統計的內容大致是請假、加班的時數,所以,系統也會自行進行媒合的動作,確認該員是遲到早退,還請假加班,甚或是曠職。

差勤系統並無法計算薪資,很多人認為只要選購了這樣的系統之後,薪資同時也能計算出來,這是錯誤的觀念,因為從有差勤的資料到計算出薪資,還有很多的變數,這個很多的變數統稱為公司人事細則!

EXCEL加班費計算4

一般差勤的格式大致就是這樣,各家品牌不同,顯示出來的欄位、統計內容不會一樣,而這只是一個範例的設計,但是不管有多少不同,共同特質就「只有時數、天數,不會出現金額」!

而這一個只有時數、天數,不會出現金額的特質,就是為什麼差勤系統會不進行薪資計算的原因,因為沒有金額的導入,就無法算出薪資,這也就是為什麼即使有差勤系統,薪資仍需另外付費設計的原因所在。

這篇就直接延續前一篇的模式來進行加班費的計算。

還記得前一篇的計費規則嗎?
1、加班前兩小時1.34倍,後2小時1.67倍(未來的設計檔案,這都會是規則之一)。
2、起始點自17:31開始算起,且以分計算。

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